· 15 min read

Pistepaperi, matematiikka, mittaus ja PinePaper

Kauan ennen ruutua suunnittelijat työskentelivät pistepaperilla ruudutetut levyt, joissa kukin solu edustaa yhtä fyysisen työn yksikköä. PinePaper jatkaa tätä linjaa: kangas, jossa jokaisella koordinaatilla on nimi ja jokainen mittaus on todellinen.

Näytön kadonnut esi-isä

1900-luvun alussa Lyonin silkkityöpajoissa suunnittelijat työskentelivät erityisellä paperilla nimeltä pistepaperi. Jokainen neliö on arkki edustaa yksi poimu-ja-kuusi risteysalueiden kangaspuuta yksi solmu, yksi tikki, yksi päätös. Brokade, taiteilija värillinen soluihin; kutoa se Käsityöläinen luki nämä solut rivi rivi riviltä ja veti vastaavat langat. Verkko ei ollut koriste. Se oli koordinaattijärjestelmä, jossa jokaisella solulla oli fyysinen merkitys.

Pistepaperi on ennen Lyonia vuosisatoja. Persialaiset mattosuunnittelijat käyttivät sitä. Kiinalaiset kutojat käyttivät sitä. Italialaiset renessanssikirjailijat käyttivät sitä. Englantilaiset neulemiehet käyttävät sitä yhä. Se selviää nykyään ristipistokaavioissa ja pikselitaiteessa. Näitä perinteitä yhdistää vain yksi ajatus: suunniteltu kuva on monien pienten, tarkkojen ja mitattavissa olevien yksiköiden summa.

Vuonna 1804 Joseph-Marie Jacquard laittoi idean koneeseen. Hänen Loom lukea kohta-paperin malleja nyrkkeilykorttien yksi kortti kudontariviä kohti, yksi reikä solua kohti ja jäljensi mallin kankaalla ilman ihmisen lukemista kaavio [Essinger, 2004]. Neljäkymmentä vuotta myöhemmin, Ada Lovelace katsoi Jacquard loom ja näki tulevaisuuden laskenta:

"Voimme sanoa osuvasti, että Analyyttinen moottori kutoo algebrallisia kuvioita aivan kuten Jacquard Loom kutoo kutoja kukkia ja lehtiä." Ada Lovelace, 1843 [Lovelace, 1843]

Verkosta tuli ohjelma. Yksikkösolusta tuli se kohta. Point paper oli silta käsien mittauksesta yleiskäyttöön tietokoneen ja laskentaa takaisin, lopulta, näytön luet tätä.

PinePaper ottaa tämän linjan vakavasti. Nimi on sanaleikki, mutta se ei ole vain sanaleikki. PinePaper on digitaalinen piste paperi: kangas, jossa jokainen koordinaatti on tarkka pari numeroita, jokainen muoto on tarkka pala geometria, jokainen animaatio on funktio ajan, ja jokainen yksikkö hallitsija vastaa jotain todellista maailmassa.

PinePaper on sen ytimessä vektorigrafiikkamoottori kankaalle, jossa matemaattinen totuus näkyy. Koska matematiikka koskee lähes jokaista kenttää, niin tekee PinePaper: tietojen visualisointi, tieteelliset luvut, luokkakaaviot, suunnittelukaaviot, kuvitetut selitykset, animoidut esseet, käsityökuviot ja sata käyttötapaa, joita emme ole vielä nähneet. Sen pääyleisö tänään on sisällön luojia, kasvattajia ja markkinointi joukkueita, mutta kangas on avoin kaikille, jotka tarvitsevat tarkkoja visuaalisia yhteistyönä, AI-agentti-apu ja muut integraatiot laskeutuvat tuleviin julkaisuihin, useammat ihmiset löytävät sille oman käyttönsä. Matematiikka on perusta. Yleisö osaa lukea sen.

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

Tarkkailla, tarvitset mittaus

Matematiikka ei alkanut abstrakti päättely. Varhaisimmat matemaattiset esineet ovat Sumerin savimerkkejä, jotka ovat peräisin noin 8000 eKr pienimuotoisia esineitä, joita käytetään maataloushyödykkeiden laskemiseen [Schmandt-Besserat, 1992]. Kartio tarkoitti pientä määrää viljaa; pallo tarkoitti suurta. Varmistaaksesi suljetun savikuoren sisällön rikkomatta sitä, sumerilaiset painoivat poletit märälle pinnalle ennen sulkemista luodaan ensimmäiset kirjalliset numerot [Nissen et al., 1993].

"Kuinka paljon?" ja "kuinka monta?" nämä olivat ensimmäiset kysymykset. Matematiikka alkoi teknologiana mittausten tallentamiseen.

Sanalla geometria tarkoitetaan 'maanmittausta'. Herodotus antoi keksinnön egyptiläisille, jotka ovat pelastaneet viljelysmaan, kun vuotuiset Niilin tulvat ovat poistaneet rajamerkit [Herodotus, Historiotit, II kirja, c. 430 BCE]. Etymologia paljastaa suhteen: matematiikka mitattu fyysinen maailma kauan ennen kuin se tuli aksiomaattinen.

Jokainen matematiikan osasto mittaa jotain

Eukleides muodollinen geometria kuin deduktiivinen järjestelmä aksioomat, jotka ovat riippumattomia tietystä fyysisestä esineestä [Heath, 1908]. Pisteellä ei ole ulottuvuutta. Linja ei ole leveä. Mutta nämäkin abstraktiot palvelevat mittausta. Pythagoraan lause mittaa lävistäjä. Alue kaava mittaa suljettu tila. Abstraktio teki mittauksesta yleisempää ja täsmällisempää.

Kaava toistui tuhansia vuosia.

Algebra mittasi tuntemattoman annetaan nimet arvoille, joita ei ole vielä havaittu [Rashed, 1994]. Trigonometria mitattuna kulmat ja etäisyydet, joita ei voitu saavuttaa suoraan. Calculus mitattu muutos hetkelliset luvut, eivät keskiarvoja [Guicciardini, 1999]. Todennäköisyys mitattu epävarmuus. Fourier-analyysi mitattu taajuus monimutkaisuus puhtaiksi aineiksi [Fourier, 1822]. Topologia mitattu muoto riippumatta koosta. Tietoteoria mitattu yllätys pieniä tietoja viestissä [Shannon, 1948]. Jokainen haara syntyi, koska joku tarvitsi mitata jotain, että olemassa matematiikka ei voinut ilmaista.

Matematiikan historia ei ole läpimurtojen lista. Se laajentaa jatkuvasti sitä, mitä ihmiskunta voi mitata. Jokainen uusi haara vastasi samaan kysymykseen, jonka sumerilaiset ja Lyonnais-paperin suunnittelijat kysyivät: Miten nauhoitan sen, mitä havaitsen?

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

Kangas on koordinaattijärjestelmä

Vuonna 1637, Descartes julkaistu La Géométrie, jossa otetaan käyttöön koordinaatti geometria ajatus siitä, että algebrallinen yhtälöt voitaisiin piirtää käyriä lentokoneessa [Descartes, 1637]. Tämä ei ollut vallankumouksellinen, koska se loi uuden matematiikan, vaan koska se teki olemassa matematiikan **näkyvä. Y = x2 ei ollut enää abstrakti; se oli parabola, jonka pystyi jäljittämään sormella.

Descartesin oivallus on PinePaper:n perusta.

Kangas minkä tahansa kankaan on koordinaattijärjestelmä. Siinä on x-akseli ja y-akseli. Jokainen piste on numeropari. Jokainen muoto on joukko geometrisiä yhtälöitä. Jokainen animaatio on ajan funktio. Tämä ei ole vertauskuva. Se on kirjaimellinen. Kun asetat ympyrän asentoon (400, 300), jonka säde on 50, kirjoitat yhtälön (x - 400)2 + (y - 300)2 = 2500. Lyonin pistepaperisuunnittelija olisi heti tunnustanut periaatteen: jokainen solu on koordinaatti, jokainen koordinaatti on päätös.

PinePaper on rakennettu Paper.js:lle, koska Paper.js käsittelee grafiikkaa geometriana, ei pikseleinä. Jokainen muoto on tallennettu joukko bezier käyriä kuutio polynomi, joka määrittää sileä polkuja kautta ohjauspisteitä. Ympyrä ei ole ruudukko värillisiä pisteitä; se on neljä bezier segmenttejä, jotka kuvaavat sen kaarevuus tarkasti. Kun skaalaat muodon, Paper.js soveltaa matriisin transformaation näihin käyriin sama lineaarinen algebra käytetään tietokoneen grafiikka ja robotiikka. Osuudet säilyvät aina. Muoto, joka on puolet toisen muodon leveydestä, pysyy puolet leveydestä, olipa kyseessä sitten puhelinnäyttö tai painettu juliste.

Tämä on renderointikerros. Se antaa PinePaper koordinaattijärjestelmä, jossa jokainen piste, jokainen käyrä, ja jokainen muutos on matemaattisesti määritelty.

Tämän renderointikerroksen päälle PinePaper lisää vielä kaksi asiaa. Ensimmäinen on nimellinen yksikköjärjestelmä: jokainen asiakirja ilmoittaa, mitä yksi kangasyksikkö tarkoittaa todellisessa maailmassa minimi, sentti, tuuma, sekunti, hertsi. Kankaan reunoilla olevat hallitsijat näyttävät tuon yksikön. Verkko katkeaa siihen. Valinta lukemat raportoivat mitat siinä. Toinen on komputointikerros, joka ratkaisee yhtälöt, muuttaa signaaleja ja arvioi matemaattisia ilmauksia samassa koordinaattijärjestelmässä.

Yhdessä nämä tekevät kankaasta mittauslaitteen. Voit kirjoittaa matemaattisen ilmaisun ja nähdä sen piirretty. Voit simuloida heiluri, jousi, Lorenz houkutin, ja katsella fysiikan kehittyvän reaaliajassa ei ennalta nauhoitettuna animaationa, vaan elävänä numeerisena ratkaisuna. Voit hajottaa signaalin sen taajuuskomponentteja ja nähdä spektrin. Voit muotoutua geometrisesti kierre, värähtely, taita, hengittää jossa muunnoksia sovelletaan jokaiseen kohtaan polulla, jokainen kehys.

Nämä eivät ole visuaalisia vaikutuksia, jotka kuvaavat matematiikkaa. Ne ovat matematiikkaa, computed and rendered on koordinaattijärjestelmä, jonka yksiköt ovat nimiä.

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

Mitä voit mitata kankaalla

Sinun ei tarvitse tietää matematiikkaa käyttää PinePaper. Sinun ei tarvitse tietää, mitä bezier käyrä on Piirtää yksi. Sinun ei tarvitse ymmärtää matriisi algebra kiertää muoto. Matematiikka on alla se on moottori, ei ohjauspyörä.

Mutta matematiikka on siellä. Jokainen käyrä määritellään polynomi, ei pikseliä. Jokainen muutos säilyttää mittasuhteet. Jokainen mittalaite vastaa todellista yksikköä. Ja kun astut simulaatioon, juonitteluun tai animaatioon piirtämistä pidemmälle, PinePaper:n omat ratkaisijat, muuntavat ja signaaliprosessorit tekevät työn.

Muutama esimerkki siitä, mikä toimii kankaalla tänään:

Tekstiili- tai kuviosuunnittelija voi esittää tessellin, jossa geometriset muodot laatoittavat tason. Kulmien täytyy täsmätä. Palasten on mahduttava ilman aukkoja. Tämä on sama ongelma Lyonnais piste-paperi taiteilijat ratkaistu värillisiä soluja, ja sama ongelma matemaatikot ovat opiskelleet vuosisatoja. PinePaper:n bezier-polut ja boolean-toiminnot avulla voit tarkistaa, sopivatko palat ja matematiikka takaa sen. Aseta kangasyksikkö "kierteeksi" ja ruudukosta tulee kirjaimellinen pistepaperi: yksi solu, yksi poimu-ja-kuusi leikkauspiste, aivan kuten silkki-workshop suunnittelijat toimivat.

Sisustussuunnittelija tai ohjaaja piirtäen huoneen ulkoasun voi asettaa kangasyksikön metrille, vetää seinät mittakaavaan ja lukea mitat takaisin ohjaimista. Tämä on lautasliina-ketti ja konsepti-lauta työtä, ei täysi arkkitehtoninen muotoilu PinePaper ei ole CAD-työkalu mutta yksiköt ovat todellisia ja mittasuhteet tarkkoja. Sama kangas toimii opettajalle, joka kuvaa luokkahuoneen ulkoasua, markkinoija pilkkaa kauppa-show-koppia tai sisällönluojaa, joka kuvaa "mittoja, jotka eivät valehtele.".

Käsityöläinen tai harrastelija dokumenttitaiteilija, joka esittää paperikoneen kuvion, kirjontakaavion tai kuvapiirustuksen, voi ilmoittaa kankaan yksikön millimetreinä tai tuumina. Aseta asiakirjan koko fyysisen arkin kokoon ja hallitsijat lasketaan oikeiksi yksiköiksi. Tämä on käsityöpuoli kohta paperin suunnitella asia, jonka lopullinen muoto on fyysinen, sitten jakaa design verkossa mittasuhteet, jotka kestävät matkan näytön alustalle.

Aaltoja opetteleva opiskelija voi piirtää siniaallon kankaalle. Vaihda taajuutta ja aaltoja. Muuta amplitudi ja se kasvaa pidempi. Lisää kaksi aaltoa yhteen ja ne häiritsevät. PinePaper:n PineMath-moottorin tontit toimivat suoraan y = sin(x), y = sin(x) /x, parametrinen käyrät, mitä tahansa voi kirjoittaa kaavana. Aseta x-akselin yksikkö sekunneiksi ja y-akselin yksikkö volteiksi ja juoni on nyt oskilloskoopin jälki.

** Opettaja voi simuloida heilurin heilumista. PinePaper:n ODE-ratkaisijat Euler, Runge-Kutta 4 ja adaptiivinen Dormand-Prince RK45 laske todellinen fysiikka askel askeleelta. Näytöllä oleva heiluri ei ole heilurin jäljittelevä animaatio. Se on numeerinen ratkaisu DIFFERENTIAL EQUATION, renderöity reaaliajassa. Opiskelija näkee sen hitaasti kaaren huipulla ja kiihdyttää alareunassa. Ymmärtäminen on visuaalista ensin.

Muusikko voi piirtää signaalin taajuussisällön Cooley-Tukey FFT:llä ja nähdä spektrin. Animoi se ajan mittaan ja taajuussisältö kehittyy spektrogrammiksi rakennettu samasta matemaattisesta muuntaa Fourier julkaistu vuonna 1822. Aseta x-akselin yksikkö hertsiin ja spektri lukee taajuudet suoraan.

Tieteilijä, joka valmistelee lukua julkaisua varten, pystyy kokoamaan kangasta päiväkirjan tarkan sarakkeen leveyden mukaan noin 86 mm ja sitten piirtää tiedot fyysisesti merkittävissä yksiköissä. Kuvan vienti oikeassa koossa oikeilla mittasuhteilla, ja etiketit luetaan sekunneissa, kelvins, tai mooleja eikä pikseleitä.

Liikesuunnittelija voi suunnitella animaation, jossa objekti pääsee sisään ja ulos. Helpottava käyrä on kuutio bezier funktio, joka kartoittaa aikaa edistymiseen. PinePaper:n kankaalla tuo käyrä ei ole ennalta valittu valikosta. Se on yhtälö, jonka voit nähdä, muokata ja ymmärtää.

Kalligrafi tai kirjasinsuunnittelija voi rakentaa kirjainmuotoja, joissa jokainen käyrä on bezier polynomi. Vetojen leveys vaihtelee polun mukaan. Kirjainten välissä on rytmi. Kaikki mitattavissa, kaikki tarkka, kaikki tallennettu geometrian sijaan pikseleitä.

Niille, jotka haluavat lukea yhtälöt suoraan, PinePaper paljastaa sen koko numeerinen laskenta moottori funktion piirros, ODE-määritys, FFT, signaalin generointi, parametrikäyrät. Muille matematiikka on näkymätöntä rakennustelinettä. Hoida sinä se.

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

Rakennettu ihmisille ja AI

PinePaper on rakennettu kahdenlaisille käyttäjille: ihmisille ja tekoälylle.

Ihmisille tavoitteena on tehdä matemaattinen mittaus saatavilla ilman matemaattista koulutusta. PinePaper:n pääyleisö sisällön luojat, kouluttajat ja markkinointitiimit on laadittava julisteita, luonnos merkitty kaavioita, katsella simulaatioita, ja koko kampanjan varat laskematta suhdelukuja käsin tai kääntämällä pikseleitä. Mutta kangas toimii yhtä hyvin tiedemiehelle, joka valmistelee julkaisuhahmoa, harrastelijalle, joka suunnittelee käsityömallia, analyytikolle, joka tutkii tietoaineistoa, opiskelijan rakennuksen intuitiota, tai kenelle tahansa muulle, joka tarvitsee tarkkoja visuaaleja. Matematiikka on perusta, ja kokemus on visuaalinen.

AI:n tavoitteena on antaa kielimalleille tarkka, ohjelmoitava kangas, jossa jokaisella operaatiolla on matemaattinen merkitys. Kun AI-assistentti asettaa seinän asentoon (1,2 m, 0,0 m) juoksee 4,2 m itään, nuo numerot ovat tarkkoja he jakavat yksikköjärjestelmän ihmisen kanssa. Koordinaattijärjestelmä ei ole likimääräinen. PinePaper altistaa koko API:nsä AI-aineille siten, että jokainen AI:n kankaalle tekemä mittaus tuottaa saman tuloksen kuin ihminen näkisi samoissa yksiköissä.

Koulutuspsykologian tutkimus tukee kaksitahoista lähestymistapaa. Visuaaliset esitykset vähentävät kognitiivista kuormitusta opittaessa matemaattisia käsitteitä [Mayer, 2009]. Kaksikanavainen käsittely näkeminen ja lukeminen samanaikaisesti mahdollistaa syvemmän ymmärryksen kuin kumpikaan yksin [Huvempi, 1988]. Sama periaate pätee ihmisen ja AI:n väliseen yhteistyöhön: kun sekä henkilö että AI jakavat matemaattisesti uskollisen kankaan nimettyjen yksiköiden kanssa, he mittaavat samaa asiaa.

Tämä on perinne PinePaper:

  • Desmos tekee algebrasta interaktiivisen yli 75 miljoonalle käyttäjälle [Desmos, 2023].
  • GeoGebra yhdistää geometrian ja calculus visualization luokkahuoneissa 195 maassa [Hohenwarter, 2002].
  • Manim, luotu 3Blue1Brown, tuottaa matemaattisia animaatioita yli 400 miljoonaa kertaa [Sanderson, 2015].
  • D3.js tekee tilastolliset kuviot näkyviksi ja interaktiivisiksi verkossa [Bostock et al., 2011].

PinePaper lisää perspektiiviin nämä työkalut eivät ole: sama kangas, joka tekee suunnittelu pitäisi pystyä mittaamaan sitä todellisissa yksiköissä sekä ihmisten että AI:n pitäisi pystyä lukemaan nämä mittaukset. Kaikki mittaukset ovat kirjasinvälisuhde, heilurijakso, taajuusspektri ja pohjasuunnitelman mitta. He kaikki ansaitsevat koordinointijärjestelmän, joka ottaa heidät vakavasti.

Mitä siellä on ja mikä kasvaa

PinePaper:ssä on jo kolme ominaisuutta, jotka syvenevät edelleen:

Konstraint-pohjaiset suhteet säilyttävät elementtien väliset matemaattiset suhteet automaattisesti. Jos etiketti kiertää ympyrän, seuraa kohdetta tai on kiinnitetty luuhun, rajoitus on elävä siirtää vanhempi ja jokainen riippuvainen elementti liikkuu sen kanssa. PinePaper-alukset 25+-relaatiotyypit (kiertoradat, seuraavat, liitetty , ylläpitää etäisyys, ajettu by, heilutus, ja paljon muuta). Mikä on kasvussa: rikkaampi rajoite moottori, jossa näistä suhteista tulee ykkösluokan faktoja asiakirjan, ei vain runtime käyttäytymistä.

Tietokäyrä on jo käytössä. Jokaisella kankaalla on semanttinen identiteetti tyyppi, suhteet, animaatiot, matematiikka toiminnot AI-agentit osaavat lukea ja kysellä. Ontologia kattaa 95 luokkaa PinePaper-sanastossa, joka on julkaistu CC0:na. Mikä kasvaa: rikkaampi graafinen rakenne, joka sisältää suhdeluvut, mittasuhteet ja geometriset riippuvuudet, joten AI agentti voi kysyä "mikä on kuvasuhde tämän layout?" ja saada vastauksen, jonka ihminen voi tarkistaa hallitsija.

Dimension resultout näyttää livemittaukset todellisissa yksiköissä. Valitse kohde ja HUD näyttää sen leveys ja korkeus millimetreinä, tuumaa, tai mikä yksikkö on asetettu. Viivastot ja yksikköruudukot antavat visuaalisen viitteen. Mikä on kasvussa: Täysi ulottuvuus Merkintöjä valmisteluperinteeseen todistajan linjat, johtaja nuolet, ulottuvuus teksti ensimmäisen luokan kohteita, jotka päivittävät geometrian ne kuvaavat muutoksia.

PinePaper:n pääyleisö tänään on sisällönluojat, kasvattajat ja markkinointitiimit, mutta kangas on rakennettu palvelemaan kaikkia, jotka tarvitsevat tarkkoja visuaaleja data-analyytikot, harrastajat, tutkijat, opiskelijat, tekijät, ja AI avustajat, jotka yhä enemmän auttaa heitä kaikkia. Unit-aware piirustus palvelee heitä suoraan: opettaja mitoittaa merkitty kaavio, markkinoija mitoittaa kampanjan voimavaran tarkka banner-muodossa, sisällön luoja rakentaa miten-graafinen todellisia mittasuhteita, tiedemies piirtää kaavion lehti-valmiita kokoja. 3D CAD kiinteä mallinnus, B-rep, STEP/IFC-tuonti, parametriset ominaisuudet on erilainen ongelma eri matemaattisen perustan, ja työkalut kuten Rhino, Blender, ja SolidWorks palvelevat sitä hyvin. PinePaper ei jahtaa niitä tänään, vaikka voimme lisätä CAD-adjacent ominaisuuksia myöhemmin julkaisuja yleisön ja alustan kasvaa. Keskeinen identiteetti on uskollinen 2D-koordinaattijärjestelmä, jota kuka tahansa voi lukea.

Mitä me uskomme

Tarinassa on neljä lankaa.

Point paper on historiallinen väline: ruudukko, jossa jokainen solu on fyysisen työn yksikkö. Se yhdistää Lyonnais Silk Designer, Jacquard Loom, Lovelacen analyyttinen moottori, ja moderni pikseli.

Matematiikka on kieli, joka antaa ruudukolle sen tarkkuuden. Sumerian rahakkeita, Eukleidean geometria, Kartesian koordinaatit, Fourier muuntaa, DIFFERENTIAL EQUATIONS jokainen haara keksittiin mittaamaan jotain, mitä edellinen haara ei voinut ilmaista.

Mittaus on säädös, joka liittyy näihin kahteen. Tarkkaillaksesi mitä tahansa, tarvitset mittausta. Tarvitset matikkaa mitataksesi kaiken. Mittauksen tekeminen näkyvä laita se pinnalle, jossa sinä ja joku muu (tai sinä ja AI) näette saman asian tarvitset koordinaattijärjestelmän.

PinePaper on moderni synteesi. Vektorigeometria renderointikerroksena. Nimetty yksikköjärjestelmä ihmisen pintana. Numeerinen laskentakone takahuoneena. Sama kangas palvelee suunnittelija, opiskelija, arkkitehti, muusikko, tiedemies, ja AI avustaja koska kaikki tekevät samaa eri sanastoissa. He nauhoittavat havaintojaan.

Tämä ei ole vielä ohi. Tietokäyrä on jo käytössä jokaisella kankaalla on semanttinen identiteetti, jonka AI:n agentit voivat lukea. relaatiojärjestelmä säilyttää jo geometriset rajoitteet: 25+ suhdetyypit pitävät elementit kytkettyinä, linjassa ja synkronoituina kohtauksen muuttuessa. Mikä syvenee on kaavion ilmentymän otan parisuhteet, mittasuhteet ja riippuvuudet niin, että jokainen geometrinen suhde on kyseenalaistettava, ei vain täytäntöön ajon aikana. Samanaikaisesti tutkimuslanka tutkii hienosäänneltyä mallia, joka on koulutettu molemmille pinnoille PinePaper paljastaa sen korkean tason komento API ja raaka SVG että kangas tekee natiivi. Molemmat renderöidä, animoida, viedä, ja liittyä tietokäyrän kautta saman putkiston, ilman muuntaminen askel. Knowledge Hubissa on SVG- ja LLM-tutkimus, joka antaa tietoa tästä suunnasta; projektimme on empiirinen täydennys Voiko nykyajan mallit lukea, tuottaa ja järkeistää vektorigeometria yhtä sujuvasti kuin he käsittelevät tekstiä? Jaamme tuloksia työn kehittyessä. Tulee lisää muotoja, ratkaisijoita, yksiköitä ja kieliä. Nämä ovat teknisiä ongelmia, eivät käsitteellisiä ongelmia. Matemaattinen perusta on jo olemassa. Se, mitä jää jäljelle, yhdistää sen kaikenlaisiin mittauksiin tai AI ehkä minun pitää nähdä.

Meidän työhypoteesi: kun annat ihmisille kankaan, jossa kunnioitetaan matemaattista totuutta ja nimetään sen yksiköt rehellisesti, he löytävät tapoja mitata asioita, joita et odottanut. Pistepaperin suunnittelija mittasi langat. Fyysikko on liikkeellä. Muusikko mittaa taajuutta. Suunnittelija mittaa painoa. Taiteilija mittaa tasapainoa. Lapsi mittaa uteliaisuutta. Kankaan ei tarvitse tietää verkkotunnusta sen tarvitsee vain olla uskollinen koordinaateille ja rehellinen yksiköille.

Sinun ei tarvitse tietää, että teet matematiikkaa. Sinun tarvitsee vain nähdä, että mittasuhteet ovat oikeat, että animaatio tuntuu luonnolliselta, että väli on tasapainoinen, että suunnittelemasi juliste on täsmälleen A4. Matematiikka varmistaa, ettei silmiäsi petetä.

Tämä on empiirinen väite. Se voi olla väärin. Mutta jos se pitää, emme ole vain rakentamassa suunnittelutyökalua olemme rakentamassa väline nähdä, mitä matematiikka kuvailee. Rakennamme sitä kaikille.

Päätoimittaja on vapaa, ja se on aina vapaa. AI, joka ajaa se voi olla ilmainen liian avopainoiset mallit, kuten Gemma, toimivat omalla koneellasi ja yhdistävät PinePaper:ään suoraan avoimen protokollansa kautta. Tällaisen välineen ei pitäisi istua palkkamuurin takana ne, joilla ei ole aina varaa koordinaatteihin.

Lähteet

  • Bostock, M., Ogievtsky, V., & Heer, J. (2011). D3: Data-Driven-asiakirjat. IEEE Trans. Visualization & Computer Graphics, 17(12), 2301-2309.
  • Descartes, R. 1637). La Géométrie. Leiden.
  • Desmos (2023). Desmos Classroom Activities Vaikutusraportti.
  • Essinger, J. (2004). Jacquard's Web: Kuinka Käsi-Loom Led syntymään tieto-aika. Oxford University Press.
  • Fourier, J. (1822). *Théorie analytique de la chaleur *. Pariisi: Firmin Didot.
  • Guicciardini, N. (1999). Luetaan Principia: Keskustelu Newtonin matemaattisia menetelmiä. Cambridge University Press.
  • Heath, T.L. (1908). *Thirteen Kirjat Eukleides Elements *. Cambridge University Press.
  • Herodotus (c. 430 EKR.). Historiat, II kirja.
  • Hohenwarter, M. (2002). GeoGebra Dynaamisen matematiikan opetusjärjestelmä. Opinnäytetyö, Salzburgin yliopisto.
  • Lovelace, A. (1843). Kääntäjän muistiinpanoja L.F.:ssä. Menabrea, Charles Babbagen keksimä analyyttinen moottori. * Tieteelliset muistiot*, 3, 666. 731.
  • Mayer, RE. (2009). * Multimedia Learning* (2. ed.). Cambridge University Press.
  • Nissen, H.J., Damerow, P., & Englund, R.K. (1993). Arkaallinen kirjanpito: muinaisen Lähi-idän taloushallinnon varhaiskirjoitus ja tekniikka. Chicagon yliopisto Press.
  • Ihottuma, R. (1994). The Development of Arabic Matematiikka: välillä Aritmeettinen ja Algebra. Springer.
  • Sanderson, G. (2015). 3Blue1Brown Manimaatiomoottori. github.com/3b1b/manim.
  • Schmandt-Besserat, D. (1992). Ennen kirjoittamista, Vol. I: Laskemisesta Cuneiformiin. University of Texas Press.
  • Shannon, C.E. (1948). Matemaattinen viestintäteoria. Bell System Technical Journal, 27(3), 379423.
  • Sweller, J. (1988). Kognitiivinen lataus ongelman ratkaisemisen aikana. Kognitiivinen tiede, 12(2), 257-285.

PinePaper Studio on ilmainen osoitteessa mäntypaperi.studio/editori. Tietokäyrä ja ontologia on dokumentoitu osoitteessa mäntypaperi.studio/ontologia.

Ready to create?

Start making animated GIFs, videos, and graphics — free, no signup.

Open PinePaper Editor