· 18 min read

Pontpapír, matematika, mérés és PinePaper

Jóval a képernyő előtt a tervezők pontpapíron dolgoztak - rácsozott lepedőn, ahol minden cella egy fizikai egységet képviselt. PinePaper folytatja ezt a vonalat: egy vászon, ahol minden koordináta nevet és minden mérés valós.

The Lost Ancestor of the Screen

A korai 19. századi Lyon selyem műhelyeiben a tervezők a * point paper * nevű speciális papíron dolgoztak. Minden négyzet a lap képviselte egy warp- és -weft kereszteződés a szövőszék - egy csomó, egy öltés, egy döntés. Tervezni egy bróker, egy művész színes cellák; szőni A mesterember sorról sorra olvasta a sejteket, és meghúzta a megfelelő szálakat. A rács nem dekoráció volt. Egy koordináta rendszer volt, amelyben minden sejt fizikai értelmet hordozott.

A pontpapír évszázadok óta megelőzi Lyont. Perzsa szőnyegtervezők használták. A kínai kárpitszövők használták. Az olasz reneszánsz hímzők használták. Az angol herék még mindig használják. Ma is túléli a kereszt-öltés diagramokat és pixel-művészet oktatókat. Ami egyesíti ezeket a hagyományokat, az egyetlen ötlet: * * egy tervezett kép sok apró, pontos, mérhető egység összege. * *

1804-ben Joseph- Marie Jacquard bedrótozta ezt az ötletet egy gépbe. A szövőszéke felolvasott egy papírt az ütőkártyákról egy lap szövésenként, egy lyuk cellánként - és reprodukálta a design szövet nélkül egy ember olvassa a diagram [Essinger, 2004]. Negyven évvel később Ada Lovelace ránézett a Jacquard szövőszékre, és látta a számítás jövőjét:

"Mondhatjuk, hogy az Analytical Engine algebrai mintázatot visel, ahogy a Jacquard szövőszék virágot és leveleket" Ada Lovelace, 1843 [Lovelace, 1843]

A hálózat programmá vált. Az egység sejt lett a darab. Pontpapír volt a híd a kézműves méréstől az általános célú számításig - és a számításból, végül, a képernyőre olvasod ezt.

A PinePaper komolyan veszi ezt a vérvonalat. A név szójáték, de nem csak szójáték. PinePaper digitális pontpapír: egy vászon, ahol minden koordináta egy pontos számpár, minden forma egy pontos geometria, minden animáció az idő függvénye, és minden egység a vonalzón valami valósnak felel meg a világon.

PinePaper a magja, a * * vektoros grafikus motor * * - egy vászon, ahol a matematikai igazság láthatóvá válik. Mivel a matematika szinte minden mezőre vonatkozik, ahogy a PinePaper is: adatvizualizáció, tudományos ábrák, osztályrajzok, tervrajzok, illusztrált magyarázatok, animációs esszék, kézműves minták, és száz használat, amit még nem láttunk. A * * fő közönség ma * * tartalomalkotók, oktatók, és marketing csapatok, de a vászon nyitott mindenki számára, akinek szüksége van pontos vizuálisok - és mint együttműködés, AI-ügynök támogatás, és más integrációk landolnak a jövőbeni kiadásokban, több ember fogja megtalálni a saját hasznát. A matek az alapja. A közönség az, aki el tudja olvasni.

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

A megfigyeléshez mérésre van szükséged

A matematika nem absztrakt érvelésnek indult. A legkorábbi matematikai leletek a Sumer-i agyag zsetonok, amik nagyjából 8000 BCE - mezőgazdasági termékek számlálására használt kis alakú tárgyak [Schmandt-Besserat, 1992]. A kúp egy kis gabonaméretet jelentett; a gömb egy nagyot. A sumérok, hogy ellenőrizzék egy lezárt agyagburkolat tartalmát anélkül, hogy eltörték volna, a tömítés előtt belenyomták a tokeneket a nedves felületbe az első írásos számok létrehozása [Nissen et al., 1993].

"Mennyi?" és "Mennyi?" - ezek voltak az első kérdések. A matematika a mérések rögzítésére szolgáló technológiaként kezdődött.

A * geometria * szó önmagában "földmérést" jelent. Herodotus találmányát az egyiptomiaknak tulajdonította, miután az éves nílusi áradások eltörölték a határjelzőket [Herodotus, * Histories *, Book II, c. 430 BCE]. Az etimológia felfedi a kapcsolatot: matematika mérte a fizikai világ jóval azelőtt, hogy lett axiomatikus.

A matematika minden ága jelent valamit

Euklid formalizált geometria, mint egy deduktív rendszer - javaslatok axioms, függetlenül minden konkrét fizikai tárgy [Heath, 1908]. Egy pontnak nincs dimenziója. Egy vonalnak nincs szélessége. De még ezek az absztrakciók is mérést szolgálnak. A Pythagorean tétel átlós. A terület képlete méri a zárt teret. Az absztrakció általánossá és pontosabbá tette a mérést.

A minta évezredekig ismétlődött.

Az algebra az ismeretlen - a még be nem tartott értékek megnevezése [Rashed, 1994]. Trigonometria mért szögek és távolságok, amelyeket nem lehetett elérni közvetlenül. Számítás mért változás - azonnali kamatlábak, nem átlagok [Guicciardini, 1999]. Valószínűség mért bizonytalanság. Fourier analízis mért gyakorisága - bomló komplexitás tiszta összetevőkre [Fourier, 1822]. Mérettől függetlenül mért topológia. Információelmélet mért meglepetés - információ egy üzenetben [Shannon, 1948]. Minden ág azért alakult ki, mert valakinek meg kellett mérni valamit, amit a meglévő matematika nem tudott kifejezni.

A matematika története nem az áttörések listája. Ez egy folyamatos bővülése annak, amit az emberiség képes mérni. Minden új ág válaszolt ugyanarra a kérdésre, amit a sumérok feltettek, és a Lyonnais point- paper tervezők megkérdezték: * hogyan rögzítsem, amit megfigyelek? *

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

A Canvas egy koordináta rendszer

1637-ben Descartes megjelent * La Géométrie *, koordináta geometriát vezet be - az a gondolat, hogy az algebrai egyenletek egy síkon görbületként rajzolhatók [Descartes, 1637]. Ez nem azért volt forradalmi, mert új matematikát hozott létre, hanem mert a meglévő matematikát láthatóvá tette. Az y = x ² egyenlet már nem absztrakt, hanem egy parabola, amit az ujjával lenyomozhatott.

Descartes meglátása a PinePaper alapja.

Egy vászon.. bármilyen vászon - koordináta-rendszer. Van egy x- tengely és egy y- tengely. Minden egyes pont egy pár szám. Minden forma geometriai egyenletek sorozata. Minden animáció az idő függvénye. Ez nem metafora. Szó szerint. Amikor a kört 50-es sugárral (400, 300) helyezed el, akkor az egyenletet (x -400) ² + (y -300) ² = 2500. Lyonban a pontpapír-tervező azonnal felismerte volna az elvet: minden cella egy koordináta, minden koordináta egy döntés.

A PinePaper Paper.js-re épül, mert a Paper.js geometriaként kezeli a grafikákat, nem pixelként. Minden alakzatot Bezier-görbék sorozataként tárolnak - köbpolinomok, amelyek az ellenőrzési pontokon keresztüli sima útvonalakat határozzák meg. A kör nem egy rács színes pontok; ez négy bézer szegmensek, amelyek leírják a görbület pontosan. Ha méretezünk egy formát, a Paper.js mátrixtranszformációt alkalmaz ezekre a görbékre - ugyanaz a lineáris algebra használt számítógépes grafika és robotika. Az adagokat mindig megőrzik. Egy forma, amely fele szélessége egy másik forma marad fele a szélesség, akár egy telefon képernyő vagy egy nyomtatott plakát.

Ez a renderelő réteg. Ez ad PinePaper egy koordináta rendszer, amelyben minden pont, minden görbe, és minden átalakulás matematikailag meghatározott.

Ezen a renderelő rétegen felül a PinePaper még két dolgot hozzátesz. Az első egy * * nevezett egység rendszer * *: minden dokumentum kijelenti, mit jelent egy vászon egység a való világban - egy milliméter, egy centiméter, egy hüvelyk, egy másodperc, egy hertz. A vászon szélei mentén a korlát mutatja az egységet. A rács rápattant. A kiválasztás a dimenziókat jelzi. A második egy * * számítástechnikai réteg * *, amely egyenleteket old meg, jeleket alakít át, és matematikai kifejezéseket értékel ugyanazon a koordináta rendszeren.

Ezek együtt a vásznat mérőműszerré változtatják. Gépelhetsz egy matematikai kifejezést, és láthatod, ahogy megtervezik. Szimulálhatsz egy ingát, egy rugót, egy Lorenz vonzót, és nézheted, ahogy a fizika valós időben kibontakozik - nem egy előre rögzített animáció, hanem élő numerikus megoldás. A jelet a frekvencia összetevőire lehet bontani, és látni a spektrumot. Geometriailag deformálhatod a formákat csavart, hullámzó, hajtogatás, légzés - az út minden pontján, minden képkockánál.

Ezek nem vizuális hatások, amelyek megközelítik a matematikát. Ezek * * * matematika, komputerezett és kiolvasztott egy koordináta rendszer, amelynek egységek neve.

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

Mit lehet mérni a Canvas

Nem kell ismerned a matematikát a PinePaper használatához. Nem kell tudnod, mi az a bézer görbe. hogy rajzoljon egyet. Nem kell megérteni mátrix algebra forgatni a formát. A matek alatta van.. ez a motor, nem a kormánykerék.

De a matek ott van, és őszinte. Minden görbét polinomok határoznak meg, nem pixelek. Minden átalakulás pontosan megtartja az arányokat. A vonalzón minden mérés egy valós egységnek felel meg. És ha túllépsz a szimuláción, tervrajzon vagy animáción, a PinePaper saját megoldói, átalakítói és jelfeldolgozói végzik a munkát.

Néhány példa arra, hogy mi működik ma a vásznon:

    • A textil vagy minta designer * * ki tud teríteni egy tessellation, ahol geometriai formák csempész egy sík. A szögeknek össze kell állniuk. A daraboknak hézagok nélkül kell illeszkedniük. Ez ugyanaz a probléma, amit a Lyonnais point- paper művészek oldottak meg színes sejtekkel, és ugyanaz a probléma, amit a matematikusok évszázadok óta tanulmányoznak. PinePaper 's besier paths and boolean operations let you check that the pieces fit - és a matek biztosítja, hogy így legyen. Állítsa a vászon egység "szál", és a rács válik szó szerinti pont papír: egy sejt, egy warp- és -weft kereszteződés, pontosan úgy, ahogy a selyemműhely tervezők dolgoztak.
    • Egy belsőépítész vagy oktató * * a szoba elrendezését vázolva a vászon egységet méterre állíthatja, a falakat méretre rajzolhatja, és visszaolvashatja a dimenziókat az uralkodóktól. Ez napkinfantomkép és tömör tábla munka, nem teljes építészeti tervezés - PinePaper nem CAD eszköz - de az egységek valódiak és az arányok pontosak. Ugyanaz a vászon működik egy tanár diagnosztizált osztályterep, egy marketinges gúnyolódik fel egy kereskedelmi show stand, vagy egy tartalomszerző illusztrálja "hogyan kell megszervezni a hazai iroda" mérések, amelyek nem hazudnak.
    • Egy kézműves vagy hobbyista dokumentumfilm * * papíripari minta, hímzés diagram vagy screen- print design milliméterben vagy hüvelykben jelentheti ki a vászon egységet. Állítsa a dokumentum méretét a fizikai lap mérete és az uralkodók számít valós egységek. Ez a pontpapír kézműves oldala tervezni egy dolgot, amelynek végső formája fizikai, majd megosztani a design online arányokat, hogy túlélje az utat képernyőtől szubsztrátig.
    • A diák tanul a hullámokról * * rajzolhat egy szinuszhullámot a vászonra. Változtasd meg a frekvenciát és a hullámkompressziót. Változtasd meg az amplitúdót, és magasabb lesz. Ha két hullámot összeadunk, azok beavatkoznak. PinePaper PineMath motor telkek közvetlenül működik - y = sin (x), y = sin (x) / x, parametrikus görbék, bármi, amit képletként fel lehet írni. Állítsa be az x-tengely egységet másodpercekre, az y-tengely egységet pedig voltra, és a telek most már egy oszcilloszkóp nyom.
    • A tanár elmagyarázza a mozgást * * képes szimulálni az inga lengését. PinePaper ODE megoldások - Euler, Runge- Kutta 4, és adaptív Dormand- Prince RK45 - számítsa ki az igazi fizika lépésről lépésre. Az inga a képernyőn nem egy animáció, amely egy ingát utánoz. Ez egy numerikus megoldás a differenciálegyenlet valós időben történő kiejtésére. A diák látja, hogy lassú az ív tetején, és felgyorsul az alján. A megértés vizuális első, matematikai második.
    • Egy zenész * * a Cooley- Tukey FFT segítségével a jel frekvenciatartományát meg tudja jeleníteni, és láthat egy spektrumot. Ha idővel animáljuk, a frekvenciatartalom spektrogrammá alakul ugyanebből a matematikai átalakulásból épült Fourier 1822-ben. Állítsa be az xtengely egységet a hertzre, és a spektrum közvetlenül kiolvassa a frekvenciákat.
    • Egy tudós * * elkészítve egy figurát a publikációra képes méretezni a vásznat egy folyóirat pontos oszlopszélességére - mondjuk 86 mm - majd az adatokat fizikai szempontból jelentős egységekben kell összegyűjteni. Az ábra a megfelelő méretű exportot a megfelelő arányban, és a címkék felolvashatók másodpercekben, kelvinek, vagy mole helyett pixel.
    • A motion designer * * can craft an animáció where a object eases in and out. A lazító görbe egy köbbézer - egy funkció, amely feltérképezi az időt a haladáshoz. A PinePaper vásznon ez a görbe nem egy előre kiválasztott menü. Ez egy egyenlet, amit látunk, szerkesztünk és megértünk.
    • A kalligrapher or beton designer * * can build letterforms where every wirget is a bézer polinomial. Stroke szélessége változik az út mentén. A betűk közötti távolság ritmust követ. Mind mérhető, mind precíz, mind geometriaként tárolva, nem pixelként.

Azok számára, akik közvetlenül el akarják olvasni az egyenleteket, a PinePaper kitárja a teljes számszerű számítástechnikai motorját: funkció tervezés, ODE megoldás, FFT, jelgeneráció, parametrikus görbék. Mindenki másnak a matematika láthatatlan állványzat. Te dolgozol rajta.

Interactive demo — open in editor pp:PinePaper

Beépített emberek és AI

A PinePaper kétféle felhasználónak készült: embereknek és mesterséges intelligenciának.

Az emberek számára a cél az, hogy matematikai képzés nélkül hozzáférhetővé tegyék a matematikai méréseket. PinePaper fő közönsége - tartalomalkotók, oktatók és marketingcsapatok - posztereket, vázlatra felcímkézett diagramokat, szimulációkat és a kampány méreteit kell kitöltenie, anélkül, hogy kézzel számítaná ki az arányokat, vagy pixelekből fordítana. De a vászon ugyanolyan jól működik egy tudósnak, aki publikációs figurát készít, egy hobbit, aki egy kézműves mintát tervez, egy elemzőt, aki egy adatkészletet, egy diáképítő intuíciót, vagy bárki mást, akinek szüksége van pontos vizuálisra. A matematika az alapja, és a tapasztalat vizuális.

A AI esetében a cél az ellenkezője: pontos, programozható vásznat biztosítani a nyelvi modelleknek, ahol minden műveletnek van matematikai jelentése. Ha egy AI asszisztens egy falat helyez el (1,2 m, 0,0 m), amely 4,2 m keletre fut, ezek a számok pontosan - és megosztják az egység rendszerüket az emberi felhasználóval. A koordináta rendszer nem közelít. A PinePaper a teljes API-et a AI-ügynököknek teszi ki, hogy minden mérés, amit egy AI a vásznon végez, ugyanazt az eredményt hozza, mint amit az ember, ugyanabban az egységben.

Az oktatási pszichológia kutatása támogatja a kettős megközelítést. A vizuális ábrázolás csökkenti a kognitív terhelést matematikai fogalmak tanulásakor [Mayer, 2009]. Dual-csatorna feldolgozás - egyszerre lát és olvas - lehetővé teszi a mélyebb megértést, mint bármelyik egyedül [Sweller, 1988]. Ugyanez az elv vonatkozik az emberi-AI együttműködésre is: amikor mind a személy, mind a AI egy matematikailag hű vásznon osztozik a megnevezett egységekkel, ugyanazt mérik.

Ez a PinePaper hagyománya:

      • Desmos * * teszi algebra interaktív több mint 75 millió felhasználó [Desmos, 2023].
      • GeoGebra * * egyesíti a geometriát és a matematikai megjelenítést az osztálytermekben 195 országban [Hohenwarter, 2002].
      • Manim * *, created for 3Blue1Brown, generál matematikai animációk megtekintett több mint 400 millió alkalommal [Sanderson, 2015].
      • D3.js * * a statisztikai minták láthatóvá és interaktívabbá válnak az interneten [Bostock et al., 2011].

PinePaper hozzáad egy perspektívát ezek az eszközök nem rendelkeznek: * * ugyanaz a vászon, amely teszi a design kell képesnek kell lennie, hogy mérje azt a valós egységek - és mind az embereknek, mind a AI-nek el kell tudnia olvasni ezeket a méréseket. A betűosztási arány, az inga időszak, a frekvenciaspektrum és a padlóterv dimenziója mind mérések. Mindegyikük megérdemel egy koordináta rendszert, ami komolyan veszi őket.

What 's In Place - és mi nő

Három képesség már létezik a PinePaper-ben, és tovább mélyül:

    • Constraint- based relations * * constraint- based relations. Ha egy címke kört kering, követ egy célpontot, vagy egy csonthoz csatlakozik, a kényszer élő - mozgatni a szülő és minden függő elem mozog vele. PinePaper hajók 25 + kapcsolat típusok ma (pályák, követő, csatolt _, fenntartja _ távolság, hajtott _ által, mozgatható, és így tovább). Ami egyre nő: egy gazdagabb kényszermotor, ahol ezek a kapcsolatok a dokumentum első osztályú tényeivé válnak, nem csak a futási idejű viselkedések.

A * * tudásgrafikon * * már a helyén van. Minden vászonnak szemantikus identitása van típus, kapcsolatok, animációk, matematikai funkciók - hogy a AI ügynökök tudnak olvasni és kérdezősködni. Az ontológia 95 osztályt foglal magában a PinePaper szókincsben, amely CC0 közdomain-ként jelent meg. Mi a növekedés: gazdagabb grafikonszerkezet, amely magában foglalja arányok, arányok, és geometriai függések, így egy AI ügynök megkérdezheti "Mi a megjelenési arány ez elrendezés?" és kap egy választ az ember tudja ellenőrizni az uralkodó.

    • Dimension readout * * élő méréseket mutat valós egységekben. Válasszon ki egy elemet, és a HUD megjeleníti a szélessége és magassága milliméter, hüvelyk, vagy bármilyen egység a vászon van beállítva. A szabályozók és az egységhálózatok vizuális referenciát nyújtanak. Ami egyre nő: a teljes dimenzió megjegyzései a szerkesztési hagyományban - tanúi sorok, vezető nyilak, dimenzió szöveg - első osztályú tételek, amelyek frissítik, amikor a geometria leírják változások.

PinePaper fő közönsége ma a tartalomfejlesztők, oktatók és marketing csapatok, de a vászon épült, hogy szolgálja bárki, akinek szüksége van pontos vizuálisok - adatelemzők, hobbisták, tudósok, diákok, döntéshozók, és a AI asszisztensek, akik egyre inkább segítenek nekik. Egységtudatos rajz közvetlenül szolgálja őket: egy tanár méretező egy címkézett diagram, egy marketinges méretező kampány eszköz egy pontos banner formátumban, egy tartalomszerző épít egy how- to grafika valódi arányok, egy tudós tervbe egy chart az újságilag kész méretek. Teljes 3D CAD - szilárd modellezés, B- report, STEP / IFC import, parametrikus jellemzők - egy másik probléma egy másik matematikai alap, és eszközök, mint a Rhino, turmixgép, és SolidWorks szolgálja jól. PinePaper nem üldözi őket ma, bár mi lehet hozzá CAD- szomszédos képességek későbbi kiadványok a közönség és a platform növekszik. A fő identitás egy hűséges 2D koordináta rendszer, amit bárki el tud olvasni.

What we believe

Négy szál fut végig ezen a történeten.

    • Point paper * * a történelmi eszköz: egy rács, ahol minden sejt egy egység fizikai munka. Összekapcsolja a Lyonnais selyem tervezőt, a Jacquard szövőszéket, Lovelace analitikus motorját és a modern pixelt.
    • Matematika * * az a nyelv, amely megadja a rácsnak a pontosságát. Sumér zsetonok, Euklideai geometria, kartéziai koordináták, Fourier transzformációk, differenciálegyenletek - minden ágat feltaláltak, hogy megmérjenek valamit, amit az előző ág nem tudott kifejezni.
    • Measurement * * is the act that joins the two. A megfigyeléshez mérésre van szükség. Ahhoz, hogy bármit megmérj, matekra van szükséged. Mérés * látható * - olyan felületre helyezni, ahol te és valaki más (vagy te és egy AI) ugyanazt látják: szükséged van egy koordináta rendszerre.
    • PinePaper * * a modern szintézis. Vektorgeometria mint renderelő réteg. Egy megnevezett egységrendszer, mint az ember felé néző felület. Számítógép, mint hátsó szoba. Ugyanez a vászon szolgál egy tervező, egy diák, egy építész, egy zenész, egy tudós, és egy AI asszisztens - mert mindegyik ugyanazt csinálja különböző szótárakban. Felveszik, amit megfigyelnek.

Még nem végeztünk. A * * tudásgrafikon * * már a helyén van - minden vászoncikk olyan szemantikai identitást hordoz, amit a AI ügynökök olvashatnak, 95 ontológiai osztályt a CC0-ban. A * * relation rendszer * * már megőrzi a geometriai korlátokat: 25 + kapcsolat típusok tartják elemek csatlakoztatott, összehangolt, és szinkronizált, ahogy a jelenet változik. Ami mélyül, az a grafikonok kifejezőképessége az arányok, arányok és függések rögzítése úgy, hogy minden geometriai kapcsolat megfejthető legyen, nem csak futásidőben. Ezzel párhuzamosan, egy kutatási szál vizsgálja a finomhangolt modell képzett mindkét felületen PinePaper exposes - a API magas szintű parancsnoksága és a nyers SVG, amelyet a vászon nemesíti. Mind a render, animáció, export, és csatlakozzon a tudásgrafikon keresztül ugyanazon a csővezetéken, konverziós lépés nélkül. A tudásközpont a SVG- és LLM-kutatást tartalmazza, amely ezt az irányt tájékoztatja; projektünk az empirikus kiegészítő - * tud-e a mai modellek olvasni, generálni, és ok a vektor geometria olyan folyékonyan, mint kezelik a szöveget? * A munka előrehaladtával megosztjuk az eredményeket. Több forma lesz, több megoldás, több egység, több nyelv. Ezek mérnöki problémák, nem konceptuális problémák. A matematikai alap már a helyén van. Ami megmaradt, az az, hogy összekapcsoljuk minden méréssel, amit egy ember.. vagy AI - talán látnia kell.

Működési hipotézisünk: * * * ha olyan vásznat adsz az embereknek, amely tiszteletben tartja a matematikai igazságot és őszintén megnevezi az egységeit, megtalálják a módját annak, hogy megmérjék a dolgokat, amiket nem is vártatok. * * Egy pontpapír tervező lemérte a szálakat. Egy fizikus méri a mozgást. Egy zenész méri a frekvenciát. A tervező méri a hangsúlyt. Egy művész méri az egyensúlyt. Egy gyerek a kíváncsiságot méri. A vászonnak nem kell ismernie a domain - csak hűnek kell lennie a koordinátákhoz, és őszintének az egységekkel kapcsolatban.

Nem kell tudnod, hogy matematikát végzel. Csak látnod kell, hogy az arányok helyesek, hogy az animáció természetes, hogy a távolság kiegyensúlyozott, hogy a plakát, amit terveztél, pontosan A4. A matematika azért van, hogy a szemeid ne legyenek becsapva.

Ez egy empirikus állítás. Lehet, hogy rossz. De ha kitart, nem csak tervezőeszközt építünk építünk egy eszközt, hogy lássuk, mit ír a matematika. És mindenkinek megépítjük.

A szerkesztő ingyenes, és mindig is szabad lesz. A AI, ami vezeti, szintén ingyen lehet - nyílt súlyú modellek, mint Gemma fut a saját gép, és csatlakozzon a PinePaper közvetlenül a nyílt protokoll. Egy ilyen hangszernek nem szabadna a fizetőfal mögött ülnie - az emberek, akiknek a leginkább szükségük van egy koordináta rendszerre, azok azok, akik nem engedhetik meg maguknak.

Hivatkozások

  • Bostock, M., Ogievetsky, V., & Heer, J. (2011). D3: Data- Driven Documents. * IEEE Trans. Visualization & Computer Graphics *, 17 (12), 2301 - 2309.
  • Descartes, R. (1637). * La Géométrie *. Leiden.
  • Desmos (2023). Desmos tanterem tevékenységek - Hatásjelentés.
  • Essinger, J. (2004). * Jacquard 's Web: How a Hand- Loom Led to the Birth of the Information Age *. Oxford University Press.
  • Fourier, J. (1822). * Théorie analitique de la chaleur *. Paris: Firmin Didot.
  • Guicciardini, N. (1999). * Reading the Mediteria: The Debate on Newton 's Mathematical Methods *. Cambridge University Press.
  • Heath, T.L. (1908). * The Thirteen Books of Euclid 's Elements *. Cambridge University Press.
  • Herodotus (c. 430 BCE). * Histories *, Book II.
  • Hohenwarter, M. (2002). GeoGebra - A Software System for Dynamic Mathematic Teaching. Mesterdiploma, Salzburgi Egyetem.
  • Lovelace, A. (1843). A fordító megjegyzései L.F. -ban. Menabrea, "Sketch of the Analytical Engine Fantázia by Charles Babbage". * Scientific Memoirs *, 3, 666-731.
  • Mayer, R.E. (2009). * Multimédia Learning * (2nd ed.). Cambridge University Press.
  • Nissen, H.J., Damerow, P., & Englund, R.K. (1993). * Archaic Bookkeeping: Early Writing and Techniques of Economic Administration in the Ancient Near East *. University of Chicago Press.
  • Rashed, R. (1994). * The Development of Arabic Mathematics: Between Arithmetic and Algebra *. Springer.
  • Sanderson, G. (2015). 3Blue1Brown - Manim animációs motor. github.com / 3b1b / manim.
  • Schmandt- Besserat, D. (1992). * Előtte írás, Vol. I: A számolástól a Cuneiform * -ig. University of Texas Press.
  • Shannon, C.E. (1948). A kommunikáció matematikai elmélete. * Bell System Technical Journal *, 27 (3), 379- 423.
  • Sweller, J. (1988). Kognitív terhelés a probléma megoldása során. * Cognitive Science *, 12 (2), 257- 285.

PinePaper Studio ingyenes [pinepaper.studio / editor] (/editor). A tudásgrafikont és az ontológiát a [pinepaper.studio / ontology] (/ontology/) oldalon dokumentálják.

Ready to create?

Start making animated GIFs, videos, and graphics — free, no signup.

Open PinePaper Editor