關係

關係是項目之間的行為引動連結 。 而不是手動燒錄每一個動畫, 您可以宣佈像「 這個月球的軌道是行星」 和 PinePaper 自動處理動畫 .

Relations panel showing linked items
關係面板顯示不同關係類型連接的項目

核心關係類型

關係 描述 示例使用
轨道 繞著目標轉動 月球在行星的轨道上
以下 平滑地移向目標 標籤跟隨字元
附件( t) 有目標的移動( 固定偏移 ) 帽子在角色的頭上
維持距離( s) 保持與目標的固定距離 核心的電子
點( a) 旋轉到面對目標 指向游標的箭頭
鏡子 鏡頭位置 反射效果
半徑 深度移動 背景滚动
邊界( t) 停留在定界內 球跳進盒子

動畫關係

關係 描述 示例使用
從 從零到全尺寸 依序出現的項目
交错( w) 群組動畫與交錯 標題字母逐一出現
表示 暫時突顯脈搏 引人注意的項目
限制 围绕目標畫形狀 突顯關鍵元素
輸入 波形扭曲效果 穿過一行項目
變形( t) 元件形态動畫 元件轉換到另一個
相機( f) 檢視要跟隨目標的 pans 相機追蹤一個字元
相機動畫 金鑰框架相機放大/ 泛 電影放大序列

程序動畫關係

這些關係建立動畫而不需要目標項目 :

關係 描述 示例使用
由 屬性跟隨另一個屬性 位置控制的不透明度
旋轉 程序性噪音动议 焦躁,有机运动
時間( s) 隨時間推移的數學表示式 正弦波振動

新增關係

從UI

  1. 選擇 source 項目 (要移動的項目)
  2. 在屬性面板中開啟relations 區段
  3. 選擇關聯型態
  4. 選擇 目標項目( 要連接的項目)
  5. 所需調整參數

關係參數

每個關係類型都有特定的參數:

轨道 :

參數 描述 默认
半徑 距離目標 100
速度 旋轉速度 0.5
方向 clockwise或counter-clockwise 順時针
相 起始角度( 弧度 ) 0

如下:

參數 描述 默认
抵消 [x,y] 由目標抵消 [0, 0]
平滑 移動平滑 (0-1) 0.1
延遲 以秒跟蹤延遲 0

扭動 :

參數 描述 默认
頻率 振動每秒 2
振幅 最大移位( px) 10
屬性 position, rotation, opacity, scale 位置
种子 可复制种子值 0

時間( s):

參數 描述
屬性 動畫(x,y,rotation,opacity,scale)
表示式 使用 t (時間) 和 v (基值) 的數學表示式

可用的功能: sin,cos,abs,floor,ceil,sqrt,pow,min,max,clamp,lerp,smoothstep

Item orbiting another item
A小圓圈, 使用「 軌道」 的關係繞大圓圈

分期

關係只能在特定時間視窗內作用 :

參數 描述
開始時間 當關係激活( 秒 )
結束時間 當關係解除( 秒 )
自動移除 結束後自動移除

讓您建立項目隨時變化行為的序列, 例如, 項目的軌道為 3 秒, 然后跟隨 2 秒 .

相機動畫

camera_animates 關係會產生影院縮放和泛區序列 :

  1. 新增 camera_animates 關係以建立按鍵框相機移動
  2. 在不同時間定義縮放關卡和中心位置
  3. 檢視埠在按鍵框之間平滑動畫

這很適合在您想引導觀眾注意的地方.

提示

可能: 多重關係可以套用到同一項目 。 它們依次應於每個框架, 所以你可以把orbits和wiggle结合起来, 用于複雜的有机運動.

  1. 簡單的開始 - 在試用複雜設定前從follows或attached_to開始
  2. 使用時間範圍 - 提供不同時間視窗以建立序列
  3. 使用按鍵框 - 關係與按鍵框動畫可以合作
  4. 常常預覽 - 播放時間表看看關係如何相互作用

相關: [動畫] (/features/animations) | [关键框架編輯器] (/features/keyframes)